a124. 西洋棋彩繪
Tags : 二維陣列 模擬
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最近更新 : 2021-11-29 12:00

Content

欣霓是一個西洋棋的愛好者,除了參加各種大大小小的比賽外,她也喜歡用西洋棋來發創造各種遊戲。當她聽到數織(Nonogram)可以透過一連串的代碼解碼出一幅美麗的圖畫後,突發奇想要自己發明一個西洋棋版的繪圖遊戲。她決定挑西洋棋中最具有代表性的三種棋子來作為作畫的依據。

  • 城堡可以沿著橫線或直線移動
  • 主教可以沿著對角線方向移動
  • 皇后可以沿著直線、橫線或對角線方向移動 

一開始,我們會先在棋盤上挑選部分格子著色,接下來每次在棋盤上放置一個棋子,並將該格以及該棋子能移動到的範圍進行著色。每個棋子的移動無法橫跨已經著色的格子。

請你寫程式模擬著色後的結果。

Input

第一行輸入三個正整數 $h$、$w$、$k$。 

接下來 $k$ 行每行輸入第$i$個棋子的資訊 $t_i$、$c_i$、$r_i$。$i = 1,2, ... k$。

  • 其中$t_i$代表棋子的類型:0代表直接著色、1代表皇后、2代表主教、3代表城堡。
  • $c_i$代表棋子所在的直行(column),從 0 開始計算,
  • $r_i$代表棋子所在的橫列(row),從 0 開始計算。

測資範圍如下:

  • $3 \leq w, h \leq 500$,$m \leq 1500$。
  • $0 \leq r_i < h$,$0 \leq c_i < w$。
Output

輸出棋盤的圖畫,以 1 表示著色的格字, 0 表示空白格字,每格中間以空白隔開。

Sample Input #1
8 8 7
0 1 1 
0 5 0
0 5 4 
0 6 2 
0 2 5 
0 5 6 
1 3 2
Sample Output #1
0 1 0 1 0 1 0 0
0 1 1 1 1 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 0
1 0 1 1 0 0 0 0
0 0 0 1 0 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0
Sample Input #2
8 8 7
0 1 1 
0 5 0
0 5 4 
0 6 2 
0 2 5 
0 5 6 
2 3 2
Sample Output #2
0 1 0 0 0 1 0 0 
0 1 1 0 1 0 0 0 
0 0 0 1 0 0 1 0 
0 0 1 0 1 0 0 0 
0 1 0 0 0 1 0 0 
1 0 1 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 1 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0
Sample Input #3
8 8 7
0 1 1 
0 5 0
0 5 4 
0 6 2 
0 2 5 
0 5 6 
3 3 2
Sample Output #3
0 0 0 1 0 1 0 0 
0 1 0 1 0 0 0 0 
1 1 1 1 1 1 1 0 
0 0 0 1 0 0 0 0 
0 0 0 1 0 1 0 0 
0 0 1 1 0 0 0 0 
0 0 0 1 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 0 0 0
Sample Input #4
10 8 8
0 3 4
0 5 6
0 1 2
0 4 2
0 6 7
1 2 4
2 6 4
3 5 3
Sample Output #4
0 0 1 0 0 1 0 0 
0 0 1 0 0 1 0 0 
1 1 1 0 1 1 0 0 
0 1 1 1 1 1 1 1 
1 1 1 1 0 1 1 0 
0 1 1 1 0 1 0 1 
1 0 1 0 1 1 0 0 
0 0 1 0 0 1 1 0 
0 0 1 0 0 0 1 0 
0 0 1 0 0 0 0 1
測資資訊:
記憶體限制: 256 MB
公開 測資點#0 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#2 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#3 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#4 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#5 (10%): 1.0s , <1M
公開 測資點#6 (10%): 1.0s , <1M
公開 測資點#7 (10%): 1.0s , <1K
公開 測資點#8 (10%): 1.0s , <1M
公開 測資點#9 (10%): 1.0s , <1M
Hint :
Tags:
二維陣列 模擬
出處:
judgegirl [管理者: ktlai (K.我已霸榜.Tlai) ]


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